Et maintenant ?¶
Si vous êtes arrivés jusqu’ici, bravo. Vous savez maintenant créer de vrais jeux 2D en Pygame, de A à Z.
Vous avez vu :
- la boucle de jeu
- l’affichage
- les collisions
- le gameplay
- l’interface
- la structure du code
Vous avez déjà créé :
- un Snake complet
- un plateformer type Mario
Projets que vous pouvez coder dès maintenant¶
Si vous cherchez des idées, voici des projets parfaitement à votre portée :
- Un plateformer complet avec plusieurs niveaux
- Un jeu où on évite des obstacles qui arrivent de plus en plus vite
- Un jeu de tir avec vagues d’ennemis
- Un jeu de course vue de dessus
- Un jeu de puzzle basé sur des blocs (genre Tetris)
Prenez un jeu simple que vous connaissez, et demandez-vous : comment je le coderais avec Pygame ? Points bonus si vous pouvez piquer les dessins quelque part, à part si vous aimez bien dessiner.
Et après Pygame ?¶
Pygame est un excellent outil pour apprendre, mais pour être honnête, c'est un "moteur de jeu" très limité.
Selon ce que vous voulez faire ensuite :
- Distribuer ses jeux facilement sur le web → Javascript (assez similaire à Pygame)
- Jeux plus complexes → moteurs comme Godot ou Unity (plus complexe à apprendre)
- Masochisme → C, C++, moteurs maison
En résumé¶
Vous savez maintenant :
- créer des jeux 2D complets en Pygame
- structurer un projet
- réfléchir gameplay avant code
- transformer une idée en programme jouable
Bon courage pour la suite, et amusez-vous !