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Et maintenant ?

Si vous êtes arrivés jusqu’ici, bravo. Vous savez maintenant créer de vrais jeux 2D en Pygame, de A à Z.

Vous avez vu :

  • la boucle de jeu
  • l’affichage
  • les collisions
  • le gameplay
  • l’interface
  • la structure du code

Vous avez déjà créé :

  • un Snake complet
  • un plateformer type Mario

Projets que vous pouvez coder dès maintenant

Si vous cherchez des idées, voici des projets parfaitement à votre portée :

  • Un plateformer complet avec plusieurs niveaux
  • Un jeu où on évite des obstacles qui arrivent de plus en plus vite
  • Un jeu de tir avec vagues d’ennemis
  • Un jeu de course vue de dessus
  • Un jeu de puzzle basé sur des blocs (genre Tetris)

Prenez un jeu simple que vous connaissez, et demandez-vous : comment je le coderais avec Pygame ? Points bonus si vous pouvez piquer les dessins quelque part, à part si vous aimez bien dessiner.


Et après Pygame ?

Pygame est un excellent outil pour apprendre, mais pour être honnête, c'est un "moteur de jeu" très limité.

Selon ce que vous voulez faire ensuite :

  • Distribuer ses jeux facilement sur le web → Javascript (assez similaire à Pygame)
  • Jeux plus complexes → moteurs comme Godot ou Unity (plus complexe à apprendre)
  • Masochisme → C, C++, moteurs maison

En résumé

Vous savez maintenant :

  • créer des jeux 2D complets en Pygame
  • structurer un projet
  • réfléchir gameplay avant code
  • transformer une idée en programme jouable

Bon courage pour la suite, et amusez-vous !